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Direct3D 12技术如何改变现代游戏开发?

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发表于 2024-8-20 12:25:26  | 显示全部楼层 | 阅读模式
Direct3D 12是微软推出的图形API,用于Windows平台上的高性能图形渲染。它旨在降低驱动开销、提升多核CPU性能并增强GPU硬件利用率,从而提供更高效的游戏和图形应用程序。
Direct3D 12(D3D12)是微软推出的一款图形API,专为高效和高性能的图形渲染而设计,尤其在3D游戏和应用中表现出色,下面将深入探索Direct3D 12的各个方面:

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(图片来源网络,侵删)
1、前言
背景:Direct3D 12作为DirectX的最新成员,旨在提供更低级别的硬件抽象,从而更好地利用现代GPU的多核心架构。
重要性:对于开发高性能3D应用和游戏而言,理解D3D12的重要性不断上升,尤其是在Windows平台上。
2、准备工作
包含头文件和库文件:开发前需确保已安装并正确引用了必需的头文件和库文件,这一步是编写任何Direct3D 12程序的基础。
定义3D数据结构:明确3D模型的数据结构是初始化渲染管道的前提,这些数据结构将直接影响到图形渲染的效率和效果。
创建窗口:为了展示渲染结果,创建一个窗口是必不可少的步骤,这通常通过使用Win32 API或其他窗口创建库来实现。

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(图片来源网络,侵删)
3、DXGI的创建
什么是DXGI:DXGI是DirectX的一个组件,用于管理GPU资源和显示监视器。
创建过程:在D3D12的应用中,DXGI负责创建和管理交换链,后者是用于呈现渲染结果到屏幕的对象。
4、D3D12设备的创建
D3D12Device对象:这个对象代表着当前系统中的显示适配器,通常指的是一个3D图形硬件设备,如显卡,它是与GPU交互的主要接口。
设备配置:正确配置D3D12Device对象是确保最优运行性能的关键,包括选择正确的特性级别和命令队列配置。
5、高效运用Direct3D 12

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(图片来源网络,侵删)
多核CPU缩放:Direct3D 12提供了比以前版本更低的硬件抽象级别,可以显著提高应用在多核CPU上的运行效率。
性能优化:利用D3D12的各项特性,如异步计算、资源绑定、描述符表等,可以进一步优化程序的性能表现。
Direct3D 12为开发者提供了一个强大的平台,通过最大化硬件效能,实现复杂的图形处理和快速渲染,从基础的设备创建到高级的性能优化技巧,掌握D3D12的各个面相,对于希望建立专业级3D应用的开发者来说,是非常关键的。
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